約 4,920,500 件
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対戦格闘ゲームにおいて、通常のCPU戦とCPU戦の間に挟まれる、大量の得点を獲得するための特殊ステージの事。 ボーナス故に課題を突破出来なくても何らかのペナルティが課せられる事は少ない。 アクション性のあるゲーム(STGを含む)をプレイするには高い集中力が要る。 そのための「息抜き」としてナムコの『パックマン』では合間に「コーヒーブレイク」と言う寸劇が採用された。 その後同社の『マッピー』や『NewラリーX』『ギャプラス』等で「本編と同じルールだが敵が攻撃してこない(マッピーのはそもそも敵がいない)」 「チャレンジングステージ」が登場。ボーナスステージの元祖となった。 こうしたシステムは1987年に稼働開始した初代『ストリートファイター』でもそのまま取り入れられており、 同作ではCPU戦をすべて勝ち抜くまでの間に瓦割りと板割りのミニゲームがそれぞれ2回ずつ、合計4回挿入されていた (ただし瓦割りは専用のシステムが用意された別ゲーである)。 『ストリートファイターII』でも当然と言った感じでこういったミニゲームが登場していた。 稼働当初は「安全なボーナスステージ(車破壊やドラム缶破壊)で(当時としては)コマンドが難しい昇龍拳の練習をした」と言う御仁も多かっただろう (スクリューパイルドライバーは投げ技と言う特性上ボーナスステージでは練習が出来なかった。 また、樽壊しは転がってくる樽に当たると転ぶので(ダメージは0)昇龍拳を「出す」練習では無く、 前や上から近づいてくる敵に対して昇龍拳を「正確に当てる」という次の段階の練習や、転んでからのリバーサルの練習に使えた)。 また(当初は『ストリートファイター'89』の予定だった)『ファイナルファイト』に代表されるベルトスクロールアクションにも、 類似したボーナスゲームが登場している。 ただし、ベルトスクロールアクションではスコアを一定まで稼ぐと残機が1増えるというアクションゲーム譲りの仕様があり、 ハイスコアを狙わない場合でも重要な要素として据えられていた(クリア時の残機はスコアに変換される)。 まぁ『ファイナルファイト』の頃になると「無限1UP」なんて出来ないのが普通だが (「1万点エブリ(Every):1万点毎に1UP」」から「1万点で1UP、3万点でもう1UP、10万点で更に1UPして打ち止め」という仕様に変更された)。 前述の通り、格闘ゲームでも90年台中期までのタイトルを中心に存在していた。 以下に一例を挙げるが、後発の物では単なるスコア稼ぎのみならず別の意味が付加されたものもある。 『ストリートファイターII』シリーズ:車破壊、樽壊し、ドラム缶破壊(3戦毎)SFC版では容量的にドラム缶が壊れていく絵を何枚も用意するのが難しかったのかレンガ破壊に変更されている。また、SFC版では無印のみ樽壊しが存在せず、ボーナスの順番も4戦毎に変更されている 『餓狼伝説』シリーズ:ボタン連打による腕相撲(2戦毎)や石柱壊し(4戦毎)SFC版初代『餓狼』では性能の都合か砂浜で左右から飛んでくるタイヤを攻撃して破壊するボーナスに変更されている 『龍虎の拳』シリーズ:「超必殺技伝授」「氷柱割り」「ビール瓶斬り」と言う3種類のミニゲームから好きな物を選べる(初代では2戦毎、『2』では3戦毎)。クリアする事でそれぞれ覇王翔吼拳の解禁、体力上昇、気力上昇の特典あり*1 『豪血寺一族 祭 先祖供養』:「演舞」という形で一定時間トレーニングモードとして操作練習も可能 『ウォーザード』:ムクロ及びタオでは得点稼ぎのみだが、レオとタバサでは隠し武器が獲得可能 このように、様々な形でボーナスステージが存在していた。 中には本編より難しいのでは?と言われるものもあったが、失敗してもゲームオーバーにならない以上はボーナスステージである。 「ボーナスステージ」といえば真っ先に連想されるのが、 『ストリートファイターII』や『ファイナルファイト』の自動車を素手や鉄パイプでぶっ壊すというインパクト抜群のアレだが、 これには元ネタが存在する。詳しくは該当項目にて。 しかし、メーカーの想定以上に対人戦がヒットした事により、一人プレイよりも対戦が重要視されるようになり、 対戦には直接関わらないボーナスステージはゲーム展開のテンポを崩してしまうものとして排除されるようになった。 また、メーカーの側でも90年台中期に差し掛かるとインカムを重視して対戦の回転率を上げるため、 ゲームスピードを上げる事やデモや戦闘前後のデモをカットなどを推し進めるようになった事も排除の一因に挙げられる。 そして対戦に関係のない要素をさらに排除し、純粋な対戦ツールとしてリリースされた『スーパーストリートファイターIIX』や、 『餓狼伝説スペシャル』が登場して以降は、それに準じてアーケード版にはボーナスゲームを入れないゲームが主流となっていく (逆に、意識してボーナスステージを入れるゲームも稀にあるにはあった)。 ただし、アーケードから家庭版に移植されたものや、アーケードと家庭版が同時に開発進行されていたゲームの場合、 家庭版のみのおまけ要素としてボーナスステージが追加されるケースもある。 ちなみに普通の操作キャラクターながら動きが鈍重かつ単調、無駄にでかい、スーパー・ハイパーアーマー持ち、 そして何より弱いキャラクターは通称で「ボーナスステージ」と呼ばれてしまったりする (『マブカプ』のザンギエフ、『アカツキ電光戦記』の電光戦車等)。 また、最終ボスが非常に弱い場合なども「ボスまで行ったらあとはボーナスステージ」などと揶揄される場合がある。 特に『グラディウス』シリーズのラスボスは毎回「戦闘力0」であり、 派生作品の『パロディウス』シリーズも一部を除いて攻撃手段を持たない(ただし接触判定はあるため、触れる事は死を意味する)。 まぁ現実的に考えても軍の司令官が直接戦闘で最強である必要はないが…。 + 参考 ニコニコMUGENwikiに存在する「ボーナスステージ」のタグが付けられたページ一覧 car Catwalk Sky Chase Zone Train 『魔』のモノ にょき サイコロ サイバイマン ジャイアントクラブ スーパーマリオ1-1 ターゲットをこわせ ダックハント パピーラブ ブロックボーナス ボーナスステージ マッドギア マルクステージ 三目並べ 体力鍛錬の行 八宝斉 自衛隊 虚 障害物競争 魂斗羅ステージ1 魔界ステージ (ウザイ)雑魚軍団 MUGENにおけるボーナスステージ 本来のシステムの柔軟性を利用してボーナスステージを再現するデータが製作、配布されている。 また独自のボーナスステージを製作、得点を競うデータもある。 これをメインとして扱う動画もあり、対戦だけではなくこういった楽しみも出来るという、MUGENの面白さを伝えるファクターとしても機能している。 MUGENで配布されているボーナスステージの例 プレイヤーがKOされる事の無いボーナスステージ 「体力鍛錬の行」:大量に現れる雑魚を薙ぎ倒す。殴られる事もあるがダメージは無く、怯んでタイムロスになるだけ。 「石柱壊し」:石柱を攻撃して破壊する。 「トレインクラッシャー」:迫り来る列車を押し切られる前に破壊する。 「演武」:出てくるカカシを攻撃して倒す。 「ダックハント」:空飛ぶカモを叩き落とす。 「Catwalk」:DDR風ダンスゲーム。 「ドラム缶」:用意されたドラム缶を押して往復する。 「KFM無双」:KFMを薙ぎ倒し、ポケットファイターのジェムを回収。 「三目並べ」:マスを攻撃して「○」を縦・横・斜めに3つ揃えていく。 「ターゲットをこわせ」:ステージ内を移動するターゲットを30秒間で何個壊せるか競う。 「car」:用意された車を破壊する。 「ブロックボーナス」:積み上げられたブロックの塊を壊す。 プレイヤーがKOされる恐れがあるボーナスステージ(いわば死亡遊戯) 「真・三國無双」:複数登場する雑魚兵を倒していく。 「エイリアン無双」:エイリアンクイーンを上手く捌きながら、雑魚エイリアンを倒す。 「サルタバルタ無双」:『ファイナルファンタジーXI』の敵モンスターを薙ぎ倒す。 「ボーナスカンフーマン」:一度に3人出現するKFMを倒し続ける(ただし一定数倒すごとにMPKFMが出現)。 「バイオハザード」:『マブカプ2』でジルの必殺技に登場したゾンビやケルベロス、そして最終的にタイラントを倒す。 「(ウザイ)雑魚軍団」:複数登場するウザイ雑魚キャラ達を倒していく。イージーモードを除き、10体倒すごとにボスキャラが出現する。 「ROモンスター」:『ラグナロクオンライン』の敵モンスターを薙ぎ倒す。 最初はポリンやスポアなどの低レベルモンスターだが、30体倒すごとにランクが上がっていく。 「自衛隊」:怪獣になった気分で戦車や戦闘機を攻撃し、制限時間内の撃墜数を競う。 ゴジラ映画に登場した超兵器、スーパーXが最後に出現し、これを倒すとクリア。 「巨大甲殻虫」:『地球防衛軍シリーズ』に登場するアリ型巨大生物を倒していく。 「SNES_Aliens」:左右から襲いかかるSFC版『エイリアンvsプレデター』(非カプコン製)のエイリアン達を薙ぎ倒す。 1体倒す毎に体力ゲージが一定量減っていき、ゼロにすればクリア。 「Prime Sentinels」:左右から襲い掛かるプライムセンチネル軍団を薙ぎ倒す。1体倒す毎に体力ゲージが一定量減っていき、ゼロにすればクリア。 「お前それサバンナでも同じ事言えんの?」:「サ」「バ」「ン」「ナ」の4文字を正しく揃える。 通常ステージ 原作ではボーナスステージではなく通常ステージなので、KOはあって当たり前。 「Super Mario Bros Stage 1-1」:FC版『スーパーマリオブラザーズ』のステージを模したステージ。 「サーモンラン」:『スプラトゥーン2』のゲームモードを模したステージ。 「Sky Chase Zone」:『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』のステージを模したステージ。 「魂斗羅ステージ1」:FC版『魂斗羅』の1面を模したステージ。 「にょき」:『トリオ・ザ・パンチ』の2面を模したステージ。ノリはアレだが通常ステージである(原作は終始こんなノリ)。 チビカルノフを倒して出てくるハートを5個集め、最後に登場する握り拳のボスを倒す。 「最後の最後」:『トリオ・ザ・パンチ』の最終面を模したステージ。 前述の「ボーナスステージ扱いされているラスボス」なので、タイムアップ以外ではKOされない。 「パピーラブ」:『アースワーム ジム2』の3、6、10面を模したステージ。投げられる子犬を落とさないようにしながら右の小屋へ送り届ける。 ボーナスステージの有効活用例第一回mugenハイスコア選手権 第二回mugenハイスコア選手権 第三回mugenハイスコア選手権 *1 体力と気力は3回まで増やせるが、ボーナスステージ自体が3回しかないので、全てを取得する事は不可能 (メモリーカードを使えば出来たとも。ただしゲーメスト等でのハイスコア集計ではメモリーカードの使用は禁止)。 ハイスコア狙いの場合は、体力ボーナスのみならずパーフェクトボーナスまで増える氷柱割り(体力上昇)3回が最適解とされている。 連射装置が無いと厳しいけど
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常設ステージ火山 荒野 崩壊基地 聖域 湿地 庭園 期間限定(イベント)ステージ誓いの森【昼/夜】 豪華客船【昼/夕/夜】 ライブステージ【R/G/B】 聖夜の雪原 スウィートランド 闘技場 ステージは現在カスタムマッチで今現在も使用できるもの、と前置きすると全部で17個。ハイパーゴーストイベントのステージなど例外もあるため実装された物だと18以上はある。得意属性のステージだとステータス15%上昇。苦手属性のステージだとステータス15%下降。 常設ステージ アリーナにおいて通常使用されるステージ。種類は各属性二種類で、計六種類。 火山 属性赤 おそらく火山の内部。背景には噴火するマグマを挟んで、竜の頭部の像が睨み合うように二つ並んでいる。 フィールドは、中央の広場と、障害物の多い外周と、二つに分かれている。 特徴 序盤は中央を挟んだ睨みあいが多くなり、中央の広場が戦場になると乱戦になりやすい。中央と外周を遮るように壁があるため、状況を把握するのが少し難しいだろう。どのステージもそうだが、特に相方との距離感に気をつけたい。 荒野 属性 赤 夕日が立ち上る荒野のステージ。背景には大きな岩が見え、フィールド上にも多い。障害物の少ないエリアと多いエリアの差が大きい。 特徴 柱が乱立する場所では射撃が通りにくい。近接機はそこをメインフィールドにするといいかも知れない。 崩壊基地 属性 青 円形の対称的なフィールド。海上にあるらしく、背景には青い海が見える爽やかなステージ。円にそって三方に設置された壁はミサイルコンテナ? を挟んで柱が存在しており、基地らしさをうかがわせる。 また、その名の通り所々ひび割れており退廃的な印象を伺わせる。 常設ステージ六種の中では唯一の漢字四文字。 ステージの中では最もシンプルな部類。 特徴 障害物が少ないせいか、実際より広く感じる。ステージの中では小さめな部類。中央に存在する小さなコンテナが射撃を塞ぐことがあるのが注意点かもしれない。 聖域 属性 青 聖域という名称のみで、どういった設定なのか詳しくはわからないがとにかく神聖な感じはする。背景のフォトンらしきものと関係があるのだろうか? 床は青紫で、所々に六角形の模様がある。また、障害物は山らしきものと、三つ連なったアラビア圏のドームのような建造物。そして謎の柱が二本と面積に対しては少なめ。 特徴 山の部分とドームの部分はかくれんぼが頻発する。どちらもステージ端に近いためそこが路地になっており、黒パのゲロビなどを打たれると回避しにくい。特に山側。 中央部はよく斜線が通るため、補正と合わせて黒パが一番輝くステージかもしれない。 湿地 属性 緑 緑豊かな目に優しいステージ。大きな岩が二つ設置されたサイドと、苔むした正方形に近い遺跡サイドで左右に大きく異なる。 ちなみに遺跡は入り口らしい入り口はなく、隙間はある物のドールの体躯からすると非常に小さい。欠陥建築だろうか……? 特徴 ステージ三方の隅が非常に狭く、戦いにくいだろう。遺跡の向こう側は視界が全く通らないためマップを見る癖をつけておきたい。 庭園 属性 緑 ストーリーから察するにキャメロットに存在する庭園。サグラモールと戦った場所でもある。闘技場じゃないのに戦えるらしい。 ちなみに庭園というだけあって花が植えてあるが、進入できるのでバトル中はガンガン花を踏むことになる。整備が大変そう。いつかバトル出来なくなるのではなかろうか。障害物は中央を空けて、壁二つと柱一つ。または壁一つと柱二つの計六個が一列ずつ設置されている。 特徴 筆者はかなり戦いやすく感じる。列で区切られているため、左・中央・右とラインに沿った戦闘になりやすい。角で戦うのは悪手。 期間限定(イベント)ステージ 各種イベントに合わせて実装されるステージ。複数属性あるものもある。どれもどこか独特な雰囲気であり、過去の物を初めてカスタムマッチで使うと面食らうかもしれない。 誓いの森【昼/夜】 属性 青緑 昼と夜、二属性実装されたステージ。背景には大きく教会が見える。その違いは明るさと、真ん中の道の色程度で構造は変わらない。机が並んでいたり、華やかな雰囲気である。花嫁衣裳で戦うとサマになる。 非常に障害物が多い。射撃機は若干きついかもしれない。一部例外はある。グネヴィアは輝く。 特徴 豪華客船【昼/夕/夜】 属性 緑赤青 三種類三属性が実装されたステージ。緑と赤と青が合わさり最強に見える。おそらく水着と一緒に実装されたのだが、なんか違うくないですか。いちおう(救命?)浮き輪や海はある。ヤシの木が約8本存在し、移動の邪魔になるため気持ち障害物が多く感じる。基本細いので視界は良好。 特徴 特になし。ステージ全体同じ雰囲気なので迷子になりやすいかもしれない。いちおう中央には遮蔽物がない場所がある。 ライブステージ【R/G/B】 属性 赤緑青 ↑に同じく三属性存在する。レッド・グリーン・ブルーの頭文字と思われる。実装はハロウィーン。多くのジャック・オ・ランタンが設置されており、怪しげだがポップなステージ。背景にライブステージが見える。席は無いようだ。 特徴 ステージ全体は六角形。なかなか珍しい雰囲気に調子が狂うかもしれない。落ち着いていこう。 聖夜の雪原 属性 緑 雪が積もった美しいクリスマスステージ。雪だるまや電飾された木がチラホラと。爆発するサンタのビニール人形があったりはしない。大きな障害物は一つだけだが、ドールの膝ほどの物がチラホラ存在する。 特徴 路地が存在せず、良くも悪くも開放的。 スウィートランド 属性 赤 お菓子の国のごとき、ファンシーなバレンタインステージ。障害物は箱やチョコなど計六つ。どれも幅はドール二、三体ほどでちいさめ。高さはある。 特徴 障害物の大きさから、自身の行動を隠すのが難しい。 **特殊ステージ 闘技場 属性 無し 現状唯一の無属性ステージ。アリーナでは遊べない。現状ではクエストとカスタムマッチのみのステージ。 カスタムマッチはとりあえずここで行うのもアリかもしれない。キャメロット内部にあるらしく、ストーリーだとアリーナはここで行われているらしい。二つずつ柱と壁が設置されていて、対照的なステージ。人によっては崩壊基地と似た感覚を覚えるかもしれない。 透けて見える外の景色から推測すると、同じ型の物が一つの建造物無いに何室かあるようだ。無属性らしく、色合いがどこかさびしい。 特徴 恐らく唯一補正が絡まないステージ。一部ではアリーナでの実装を期待する声もある。障害物は四つと少ないが、どれも大きいため意外と厄介。 掲示板 ネーム: コメント
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ラムダ・ワールド・ウォーカーズとは、ΛN5c(らむだんごしー)氏により生み出された世界観のカードたちである。 ラムダワールドウォーカーズ背景ストーリー 主なカード(頻繁に更新する可能性有) 情熱属性 フレイムサモナー・セリス 冷静属性 輝雪の魔女・リリー 安隠属性 暗黒属性 加速する研狂 Dr.レックス 高潔属性 基本戦術はセオリー通り召喚と生贄召喚によりアドを取るものであるが、5属性(+無感情属性)によってその効果が違ってくる。詳しくは、各属性ページ参照されたし。 情熱属性 冷静属性 安隠属性 暗黒属性 高潔属性 無感情属性
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ステージパフォーマンス一覧 ステージ出演の仕事(オーディション・ライブ・フェス)のランク別一覧です。 ゲーム中イベントによる出演などの条件が特殊なステージ活動は「特殊なステージ活動」として別項に、 その他の通常発生するステージ活動については絶対数の少ない「全国オーディション」のみ各オーディションの名称を記載し、 それ以外の活動については同程度の活動が複数存在するため難易度別に一まとめにしています。 各ステージパフォーマンスの特徴については基礎知識の該当項目を、 具体的な攻略法についてはステージパフォーマンス戦術を参照。 各項目の見方 初期 ランク50位以内 ランク20位以内 ランク10位以内 特殊なステージ活動 各項目の見方 名称 全国オーディション及び特別なステージ活動の場合はオーディション名を、 それ以外の活動については活動名そのものを載せています。 一度消化したオーディションは同ランクにいる間同じ名前かつ同じ条件のものは二度と登場しません。 特に全国オーディションは全体の数が少ないのでご利用は計画的に。 難易度 そのステージ活動の難易度です。 ゲーム中の表記に準拠し、基本的に難易度が高いほど成功するのが難しくなります。 コスト 「ライブ」を開催するのに支払う必要があるマニーコストです。 その他の活動の場合はマニーコストは0となります。 ギャラ 活動を行った場合に支払われるマニーの報酬です。 ただし「オーディション」の場合はTV出演を果たした場合の報酬となるため 合格しなければギャラは入ってきません。 ファン増加数 活動に成功した場合に増加するファンの数です。ゲーム中の表記に準拠しています。 「全国オーディション」の場合、全国の増加数に加え括弧内にエリアごとの増加数(6で割っただけ)を記載しています。 他のステージ活動の場合、その活動を行ったエリアにだけ記載された人数が増加します。 合格ライン ステージ活動を成功させるために提示される合格ラインです。 ただし、「フェス」の場合はそのルール特性上具体的な数値で合格条件を記載することができません。 また、括弧内に(×××pts)とその合格ラインに達するためのスコアが記載されているものもあります。 ただしこちらに関しては編集者の実戦中目視による確認値のため、この数値を超えれば100%クリアを保証するものではありません。あくまで目安で。 ステージ名 S4Uのステージ選択時のステージ名を表示しています 備考 その活動について出現・参加の条件や内容に特徴があった場合記載されます。 初期 全国オーディション 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 SONG NEWS 2 0 6570 3570(各595) 50組中3位(約7800pts) SOUND PLUS 2 0 6600 3588(各598) 50組中1位(約8000pts) 音☆番付 4 0 15400 10158(各1693) 100組中2位(約12900pts) 難易度2の全国オデ2つをクリアで出現? LOVE☆MUSIC 4 0 15450 10182(各1697) 100組中1位(約13000pts) 難易度2の全国オデ2つをクリアで出現? その他のステージ活動 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 エリアオーディション 1 0 1990~2040 980~1030 50組中17~7位(約4300~4900pts) 2 0 3070~3100 1570~1590 50組中3~1位(約7800~8000pts) 3 0 4250~4500 2050~2090 100組中5~1位(約9800~10000pts) ライブ 1 990~1000 2980~3000 1490~1500 震度0.4~0.5以上(約3200~3600pts) 2 2140~2180 5290~5370 2070~2090 震度1.3~1.5以上(約6800~7600pts) 3 3040~3080 7080~7160 2520~2540 震度1.8~2.0以上(約8800~9600pts) クインテットライブ 2 3140~3180 7290~7370 4070~4090 震度1.3~1.5以上(約6800~7600pts) 北東エリアに集中? 3 4040~4080 9080~9160 5020~5040 震度1.8~2.0以上(約8800~9600pts) 西エリアに集中? フェス 1 0 1980~2000 2980~3000 ライバルユニットに勝利 2 0 2970~3000 3970~4000 ライバルユニットに勝利 3 0 3980~4010 4980~5010 ライバルユニットに勝利 ランク50位以内 ※ランク50位以内に入ると「初期」のステージパフォーマンスは出現しなくなり下記の内容に入れ替わります 全国オーディション 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 あんたが歌番長! 5 0 15700 10878(各1813) 100組中16位(約14300pts) BANG BANG!! 5 0 15950 10980(各1830) 100組中11位(約14500pts) あいどるばとる! 8 0 22590 24450(各4075) 100組中1位(約26000pts) ミュージックタイム 8 0 22590 24450(各4075) 100組中1位(約26000pts) その他のステージ活動 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 エリアオーディション 3 0 3750 2000 100組中15位(約9300pts) 首都エリア「YORUYAN」1種のみ確認 4 0 9750~10000 7400~7500 100組中15~10位(約12300~12500pts) 5 0 11700~11950 7880~7980 100組中16~11位(約14300~14500pts) 6 0 14200~14350 8580~8640 100組中6~3位(約16700~16900pts) ライブ 3 3020 7040 2510 震度1.7以上(約8400pts) 南エリア「市民の集い」1種のみ確認 4 6600~6750 16700~17000 8040~8100 震度2.3~2.6以上(約10800~12000pts) 5 7600~7700 19700~19900 8540~8580 震度3.0~3.2以上(約13600~14400pts) 6 8600~8700 22700~22900 9040~9080 震度3.5~3.7以上(約15600~16400pts) クインテットライブ 5 8600~8700 22700~22900 11040~11080 震度3.0~3.2以上(約13600~14400pts) 西エリアに集中? 6 9600~9700 26200~26400 12040~12080 震度3.5~3.7以上(約15600~16400pts) 北東エリアに集中? フェス 3 0 3700 4970 ライバルユニットに勝利 西エリア「GET STOCK」1種のみ確認 4 0 10000~11200 10000~10030 ライバルユニットに勝利 5 0 11400~12200 10880~11040 ライバルユニットに勝利 6 0 13100~14000 11820~12000 ライバルユニットに勝利 ランク20位以内 ※ランク20位以内に入るとそれ以前のランクのステージパフォーマンスは出現しなくなり下記の内容に入れ替わります 全国オーディション 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 THIS IS S 8 0 22580 24402(各4067) 100組中2位(約25900pts) 全日本アイドル選手権 8 0 22590 24450(各4075) 100組中1位(約26000pts) ☆★キミは綺羅星★☆ 10 0 35400 35400(各5900) 100組中6位(約35000pts) TVカウントダウン 10 0 35900 35898(各5983) 100組中1位(約40000pts) その他のステージ活動 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 エリアオーディション 6 0 13960 8520 100組中19位(約16200pts) 首都エリア「YORUYAN」1種のみ確認 7 0 20040~20050 20200~20250 100組中6~5位(約21500~21600pts) 8 0 20900~20920 20500~20600 100組中20~18位(約24300~24400pts) 9 0 21500~21570 22000~22350 100組中10~3位(約28100~28800pts) ライブ 6 8550~8700 22600~22900 9020~9080 震度3.4~3.7以上(約15200~16400pts) 7 12070~12120 32140~32240 21350~21600 震度4.5~5.0以上(約19600~21600pts) 8 12100~13090 32200~34180 21500~22450 震度4.8~6.0以上(約20800~25600pts) クインテットライブ 7 13070~13120 31140~34240 23350~23600 震度4.5~5.0以上(約19600~21600pts) 8 14040~14090 35580~35680 24200~24450 震度5.5~6.0以上(約23600~25600pts) フェス 6 0 12000 14000 ライバルユニットに勝利 首都エリア「MUSIC RIOT」1種のみ確認 7 0 19700~20050 22850~23050 ライバルユニットに勝利 8 0 20800~21150 23800~24050 ライバルユニットに勝利 9 0 21500 25000 ライバルユニットに勝利 歌姫・歌王子フェス(北東) 7 0 20000 17000 ライバルユニットに勝利(思い出をあまり持ってない) ランク20位以上かつ北東エリアのファン数10万人以上の時出現制覇するとエンディング時に部門賞「スノーホワイト賞」を獲得できる 歌姫・歌王子フェス(首都) 9 0 23000 22000 ライバルユニットに勝利(思い出を持っていないが通常アピールのvol上昇量大) ランク20位以上かつ首都エリアのファン数10万人以上の時出現制覇時に50000マニーで「むしゃはる秘符(団長)」が購入できる 歌姫・歌王子フェス(中央) 8 0 21300 19500 ライバルユニットに勝利(思い出をたくさん持っている) ランク20位以上かつ中央エリアのファン数10万人以上の時出現制覇するとエンディング時に部門賞「フォレストグリーン賞」を獲得できる 歌姫・歌王子フェス(上方) 9 0 21500 20000 ライバルユニットに勝利(思い出をたくさん持っている) ランク20位以上かつ上方エリアのファン数10万人以上の時出現制覇するとエンディング時に部門賞「フェニックスレッド賞」を獲得できる 歌姫・歌王子フェス(西) 8 0 21000 18000 ライバルユニットに勝利(思い出をたくさん持っている) ランク20位以上かつ西エリアのファン数10万人以上の時出現制覇するとエンディング時に部門賞「ブラックパール賞」を獲得できる 歌姫・歌王子フェス(南) 7 0 20500 17600 ライバルユニットに勝利(思い出をたくさん持っている) ランク20位以上かつ南エリアのファン数10万人以上の時出現制覇するとエンディング時に部門賞「オーシャンブルー賞」を獲得できる ランク10位以内 ※ランク10位以内に入るとランク20位以内の未消化のものに加え以下のステージパフォーマンスが追加されます 全国オーディション 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 目指せ! TOP10 10 0 35400 35400(各5900) 100組中6位(約35000pts) 目指せ! TOP10 10 0 35700 35700(各5950) 100組中3位(約38000pts) 6組合格の「目指せ! TOP10」をクリアすると出現? その他のステージ活動 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 VESPERIA ? 0 76500 40000 ライバルユニットに勝利(思い出をたくさん持っている) TOF特設会場 首都エリアに発生するフェス 特殊なステージ活動 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 THE DEBUT 1 0 2000 1500(各250) 30組中3位(約4000pts) 首都エリア全国オデ・3週目強制イベント時限定負けても特例で合格扱いとなる RISING MOON ? 0 12000 10000 強制敗北(スコアで上回っても敗北扱いになる) 南エリアフェス・10週目強制イベント時限定竜宮小町がフルボッコにしてくれます。次週以降のメンタルフォロー覚悟 FUJISAN ROCK ? 0 12000 10000 竜宮小町に勝利 中央エリアフェス・21週目強制イベント時限定敗北すると20週目に巻き戻され(最終評価に影響)、地獄の特訓を行う ODYSSEY ? 0 14000 12000 対戦中に強制中断 西エリアフェス・32週目強制イベント時限定天ヶ瀬冬馬との対決・アクシデントにより強制中断 IAサバイバル 7 0 22500 18000(各3000) 100組中1位 首都エリア・39週目条件付き強制イベント時限定ランキング20位以内に入れない状態で39週目に発生 IA大賞ノミネート発表会 なし 0 0 30000(各5000) ステージ出演は確定している 上方エリア・41週目強制イベント時限定ステージ出演は確定・全国オデと同効果を得られる(全エリアのファン獲得+注目度UP) EAT THE BEAT ? 0 0 0 対戦中に強制中断 北東エリア・あるアイドルがリーダーの時のみ45週目スケジュール後に発生を確認ジュピターとの対決・フェスの恩恵は得られない(ファン獲得・ブレークとも発生せず)が、前後の選択肢により思い出を獲得できる。実質イベントコミュと考えてよい FIRE BALL ? 0 20000 17000 ジュピターに勝利 ヴァニティプラザ特設会場 首都エリアフェス・54週目強制イベント時限定敗北すると53週目に巻き戻され(最終評価に影響)、地獄の特訓と夜のコミュイベントを行う IA大賞発表 なし 0 1つ以上、賞を獲得する 国立オペラホール フェスの合格ラインはアイドルに任せるときのハイスコアと思い出が目安になるんじゃないかな? -- 名無しさん (2011-03-11 08 22 57) なったとしても基準が読めない以上具体的なものにはできないと思う。現にヴェスペリアだって同じスコアでもその他の条件で勝てる勝てない出てきてるわけだし -- 名無しさん (2011-03-11 10 21 09) IAサバイバルはおそらく20位以内に入れない状態で39週目に首都に発生。難易度7、ラインは100組中1位。ファン数全エリア3000。ギャラ22500。 -- 名無しさん (2011-03-22 02 47 20) ヴェスペリアはノミネート後に出現したような。なんとなくだけど -- こんぺいとう (2011-03-30 02 49 41) ヴェスペリアはノミネート前でも出てます -- 名無しさん (2011-04-02 15 18 09) エクシリア(オーディション)は? -- 名無しさん (2011-11-18 00 35 33) エクシリアは20位以内で出現だったはず(hyper限定) -- たんたん (2012-11-14 09 34 45) 名前 コメント
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ステージ出現条件 転職回数11回以上 ステージ出現条件 5面クリアのために 道中 ボス咲夜 妖夢 うどんげ 早苗 燐 寅丸 コメント [部分編集] 5面クリアのために まず5面は4面までとは違って道中の難易度が高い 即死攻撃のゾンビフェアリー、魔法が一切通用しないキュービー、2000くらいのダメージを与えてくるナイフ 攻撃全振りの妖夢、俊敏全振りの文の攻撃に耐えるギアちぃや大妖精。 中途半端な俊敏では攻撃を外すことも多いので、PTでの役割をしっかり決めて挑戦しよう。 ボスの妖夢や燐は俊敏がとても高い 文の人が天孫をしたり、天孫の人のために賢者の石をしたり、ある程度HPに振っているならルナサライブなども有効 防御面を下げる技もばかにならない。 魔法カードは火力面で貢献するのはちょっと厳しい、妖夢や文などのアタッカーの補助に回ったほうが安定する。(もしかしたら雛のアミュレット、魔力制御などを使えば行けるかもしれないと編集者が思っていることがあるかもしれない) ザ・ワールド中は命中率を200%にするので力の解放で大きく下がった命中率を補うことも可能 MPが足りない?なんとかしましょう。 HPが4000ほどあるので頑張ろう、そして秘封箱をゲットしよう。 また5面で出てくるはぐれメタルは経験値が1500ともらえる量が多いので、ザ・ワールドで命中率を200%にして狩るのもいいかもしれない。 [部分編集] 道中 名前 HP MP 攻 防 魔 精 素 EXP 使用スペル 属性 備考 妖精 HP MP 攻 防 魔 精 素 EXP 使用スペル 無 大妖精 257 80 61 61 168 263 173 EXP だんまく ナイフ投げ 光 初期状態 状態無効 魔道書 HP MP 攻 防 魔 精 素 EXP 使用スペル 火 ナイフ HP MP 攻 防 魔 精 素 EXP 使用スペル 無 メイド妖精 HP MP 攻 防 魔 精 素 EXP 使用スペル 無 ギアちぃ HP MP 攻 防 魔 精 素 EXP 使用スペル 闇 ナイトウィスプ 131 47 91 83 155 301 214 EXP 使用スペル 闇 半霊 HP MP 攻 防 魔 精 素 EXP 使用スペル 闇 小兎 HP MP 攻 防 魔 精 素 EXP 使用スペル 無 青兎 HP MP 攻 防 魔 精 素 EXP 使用スペル 無 てゐ HP MP 攻 防 魔 精 素 EXP 使用スペル 無 初期状態 反落 キュービー 42 94 0 1 185 10100 141 EXP 使用スペル 光 初期状態 復活 ゾンビフェアリー HP MP 攻 防 魔 精 EXP 葬り去る 呪縛 闇 初期状態 復活 ハグレメタル HP MP 攻 防 魔 精 700 EXP メラミ べギラマ 闇 回避30 [部分編集] ボス 咲夜 名前 HP MP 攻 防 魔 精 素 EXP 属性 咲夜 1200 無 使用スペルカード 名前 威力 消費MP 属性 備考 こうげき 殺人ドール ザ・ワールド 妖夢 名前 HP MP 攻 防 魔 精 素 EXP 属性 妖夢 1200 無 使用スペルカード 名前 威力 消費MP 属性 備考 こうげき 二百由旬の一閃 未来永劫斬 カードアタック うどんげ 名前 HP MP 攻 防 魔 精 素 EXP 属性 うどんげ 1200 無 使用スペルカード 名前 威力 消費MP 属性 備考 ウォールブレイク 早苗 名前 HP MP 攻 防 魔 精 素 EXP 属性 早苗 1200 光 使用スペルカード 名前 威力 消費MP 属性 備考 白昼の客星 ミラクルフルーツ 燐 名前 HP MP 攻 防 魔 精 素 EXP 属性 燐 1200 闇 使用スペルカード 名前 威力 消費MP 属性 備考 キャッツウォーク スプリーンイーター 寅丸 名前 HP MP 攻 防 魔 精 素 EXP 属性 寅丸 1200 光 使用スペルカード 名前 威力 消費MP 属性 備考 正義の威光 浄化の魔 コメント 名前 コメント
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裏面追加について メーベルMkⅡを倒した後に表の各ステージで条件を満たすと裏面が追加される 村はずれの平原 ステージ 出現条件 初心者ヶ原 条件なし 水鏡の泉 2回クリアする 偏屈者の隠れ家 敵からダメージを受ける 枯れ木ヶ原 緑ドクロを倒す 魔王ゼノンの宮殿 ステージ 出現条件 酒池肉林の間 2ターン以内に敵を全滅させる 鉄拳制裁の間 1ターンで敵を全滅させる 絶体絶命の間 移動回数4回以内で敵を全滅させる 完全無欠の間 味方を持ち上げる 殺戮者の宝庫 ステージ 出現条件 蟲毒の沼地 全パネルが紫色に侵食されるまで待つ(12ターン目) 狂気の安全地帯 ジオシンボルを破壊する 亡き骸の園 5人タワーを作る 麗しの惨劇郷 持ち上げなしで敵を全滅させる ダロス大河 ステージ 出現条件 血染めの渓谷 赤パネルを消滅させる 生命の交換場 敵を4回合体させる 深紅の滝つぼ 全敵を合体させる 魔竜の大口 30ターン経過させる(31ターン目突入) 魔の大空洞 ステージ 出現条件 飽食者のアギト 味方が一人倒される 永久なる暗黒 味方一人で敵を全滅させる 亡者の断末魔 8人タワーを作る 闇の歴史跡 タワー攻撃のみで敵を全滅させる 武闘会 ステージ 出現条件 第1回戦 10人タワーを作る 第2回戦 ジオシンボル破壊後,敵を全滅させる 第3回戦 敵を5回合体させる 第4回戦 投げるのみで敵を全滅させる 第5回戦 全ジオパネルを消滅させる 準決勝戦 ノーダメージでクリア 決勝戦 敵を持ち上げたまま合体させる コロシアム地下 ステージ 出現条件 黄泉送り回廊 ジオシンボルを破壊して連鎖を作る 敗者断罪場 ジオシンボル(消滅/進入禁止)を破壊 後悔の語り部 通常攻撃のみでクリア 勝者暗殺場 ノーダメージでクリア 腐敗する審判室 ボーナスゲージを4まで溜める 闘技場地下祭壇 敵を持ち上げたまま合体させる アルケシティ ステージ 出現条件 堕ちた栄都 奥の家の上に移動する(屋根の_∧_な感じになっている部分) 錬金術の墓場 味方一人で敵を全滅させる 改ざんされし街 ボーナスゲージを2まで溜める 牙をむく魔都 中央の一番高い所に移動する 屍の荒野 ステージ 出現条件 朽ち果てた大地 敵を4回合体させる 悪夢への誘い ジオシンボル(消滅/経験値+50%)を破壊する 反逆する精霊 一定以上のダメージを与える 死者どもの息吹 ボーナスゲージを3まで溜める 神螺の塔 ステージ 出現条件 賢者の挑戦状 ノーダメージでクリア 知恵くらべ 1ターンで敵を全滅させる 諦めには死を 敵に一定のダメージを与える 冒涜者の野心 ジオシンボルを破壊しないでセージを撃破する 邪なる誘惑 通常攻撃のみでクリア ゆがんだ知識渦 ジオシンボル(進入禁止,ワープ)を残して敵を全滅させる 神の交信塔 タワー攻撃のみで敵を全滅させる ゼノン城への道 ステージ 出現条件 魔王の気配 持ち上げた敵を全敵と合体させる 魔水晶の迷宮 1ターンで敵を全滅 神秘の罠 9人タワーを作る 踊る愚者たち 3人タワーを作る 死神のあぎと 一人で敵を全滅させる ゼノン城城門 敵に一定のダメージを与える ゼノン城 ステージ 出現条件 魔王神の狂宴 ノーダメージクリア 試練の刻 敵に一定のダメージを与える 魔王殺しの回廊 全ジオパネルを消滅させる 最後の決意 敵に一定のダメージを与える ディスガイア2 Topページへ
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【EXTRA OPS:001】射撃訓練:無限 【EXTRA OPS:002】射撃訓練:無限 【EXTRA OPS:003】射撃訓練:スコアアタック 【EXTRA OPS:004】射撃訓練:タイムアタック? 【EXTRA OPS:005】ターゲット射撃? 【EXTRA OPS:006】ターゲット射撃? 【EXTRA OPS:007】ターゲット射撃 【EXTRA OPS:008】ターゲット射撃 【EXTRA OPS:009】ターゲット射撃 【EXTRA OPS:010】フルトン回収 【EXTRA OPS:011】フルトン回収? 【EXTRA OPS:012】フルトン回収? 【EXTRA OPS:013】フルトン回収? 【EXTRA OPS:014】フルトン回収 【EXTRA OPS:015】フルトン回収 【EXTRA OPS:016】フルトン回収 【EXTRA OPS:017】フルトン回収 【EXTRA OPS:018】ターゲット爆破 【EXTRA OPS:019】ターゲット爆破 【EXTRA OPS:020】ターゲット爆破 【EXTRA OPS:021】輸送トラック爆破 【EXTRA OPS:022】敵兵殲滅 【EXTRA OPS:023】敵兵殲滅 【EXTRA OPS:024】敵兵殲滅 【EXTRA OPS:025】敵兵殲滅 【EXTRA OPS:026】敵兵殲滅 【EXTRA OPS:027】敵兵殲滅 【EXTRA OPS:028】アイテム奪取 【EXTRA OPS:029】アイテム奪取 【EXTRA OPS:030】機密書類回収 【EXTRA OPS:031】機密書類回収 【EXTRA OPS:032】機密書類回収 【EXTRA OPS:033】クレイモア回収 【EXTRA OPS:034】クレイモア回収 【EXTRA OPS:035】ホールドアップ 【EXTRA OPS:036】ホールドアップ 【EXTRA OPS:037】ホールドアップ 【EXTRA OPS:038】拠点防衛? 【EXTRA OPS:039】拠点防衛 【EXTRA OPS:040】拠点防衛 【EXTRA OPS:041】拠点防衛 【EXTRA OPS:042】戦闘捕虜防衛 【EXTRA OPS:043】重要物資防衛 【EXTRA OPS:044】重要物資防衛 【EXTRA OPS:045】完全ステルス 【EXTRA OPS:046】完全ステルス 【EXTRA OPS:047】完全ステルス 【EXTRA OPS:048】完全ステルス 【EXTRA OPS:049】完全ステルス 【EXTRA OPS:050】完全ステルス 【EXTRA OPS:051】障害爆破? 【EXTRA OPS:052】キッドナッパー殲滅 【EXTRA OPS:053】クリアリング突破 【EXTRA OPS:054】スネーク装備品奪還 【EXTRA OPS:055】米兵救出 【EXTRA OPS:056】ワンショット 【EXTRA OPS:057】パパラッチ 【EXTRA OPS:058】パパラッチ 【EXTRA OPS:059】心霊写真 【EXTRA OPS:060】亡者の遺産 【EXTRA OPS:061】亡者の遺産 【EXTRA OPS:062】亡者の遺産 【EXTRA OPS:063】プーヤン・ミッション 【EXTRA OPS:064】プーヤン・ミッション 【EXTRA OPS:065】プーヤン・ミッション 【EXTRA OPS:066】ミサイル迎撃ミッション 【EXTRA OPS:067】パスとデート 【EXTRA OPS:068】カズとデート 【EXTRA OPS:069】対装甲車戦:BTR-60 PA 【EXTRA OPS:070】対装甲車戦:BTR-60 PA Custom 【EXTRA OPS:071】対装甲車戦:BTR-60 PB 【EXTRA OPS:072】対装甲車戦:BTR-60 PB Custom 【EXTRA OPS:073】対装甲車戦:LAV-typeG Custom 【EXTRA OPS:074】対装甲車戦:LAV-typeC 【EXTRA OPS:075】対装甲車戦:LAV-typeC Custom 【EXTRA OPS:076】対戦車戦:T-72U 【EXTRA OPS:077】対戦車戦:T-72U Custom 【EXTRA OPS:078】対戦車戦:T-72A 【EXTRA OPS:079】対戦車戦:T-72A Custom 【EXTRA OPS:080】対戦車戦:KPz 70? 【EXTRA OPS:081】対戦車戦:KPz 70 Custom? 【EXTRA OPS:082】対戦車戦:MBTk-70 【EXTRA OPS:083】対戦車戦:MBTk-70 Custom 【EXTRA OPS:084】対戦闘ヘリ戦:Mi-24A? 【EXTRA OPS:085】対戦闘ヘリ戦:Mi-24A Custom 【EXTRA OPS:086】対戦闘ヘリ戦:Mi-24D 【EXTRA OPS:087】対戦闘ヘリ戦:Mi-24D Custom? 【EXTRA OPS:088】対戦闘ヘリ戦:AH56A-bomber 【EXTRA OPS:089】対戦闘ヘリ戦:AH56A-bomber Custom? 【EXTRA OPS:090】対戦闘ヘリ戦:AH56A-raider 【EXTRA OPS:091】対戦闘ヘリ戦:AH56A-raider Custom 【EXTRA OPS:092】対戦車戦:T-72U Custom 【EXTRA OPS:093】対戦車戦:T-72A 【EXTRA OPS:094】対戦車戦:T-72A Custom? 【EXTRA OPS:095】対戦車戦:Kpz 70 【EXTRA OPS:096】対戦車戦:Kpz 70 Custom 【EXTRA OPS:097】対戦車戦:MBTk-70 【EXTRA OPS:098】対戦車戦:MBTk-70 Custom 【EXTRA OPS:099】対装甲車戦:BTR-60 PA 【EXTRA OPS:100】対装甲車戦:BTR-60 PA Custom? 【EXTRA OPS:101】対装甲車戦:BTR-60 PB? 【EXTRA OPS:102】対装甲車戦:BTR-60 PB Custom 【EXTRA OPS:103】対装甲車戦:LAV-typeG? 【EXTRA OPS:104】対装甲車戦:LAV-typeG Custom 【EXTRA OPS:105】対戦闘ヘリ戦:Mi-24A Custom 【EXTRA OPS:106】対戦闘ヘリ戦:Mi-24D 【EXTRA OPS:107】対戦闘ヘリ戦:Mi-24D Custom 【EXTRA OPS:108】対戦闘ヘリ戦:AH56A-bomber 【EXTRA OPS:109】対戦闘ヘリ戦:AH56A-bomber Custom? 【EXTRA OPS:110】対戦闘ヘリ戦:AH56A-raider 【EXTRA OPS:111】対戦闘ヘリ戦:AH56A-raider Custom 【EXTRA OPS:112】対ピューパ弐型戦 【EXTRA OPS:113】対ピューパ改戦 【EXTRA OPS:114】対クリサリス弐型戦 【EXTRA OPS:115】対クリサリス改戦 【EXTRA OPS:116】対コクーン弐型戦 【EXTRA OPS:117】対コクーン改戦 【EXTRA OPS:118】対ピースウォーカー弐型戦 【EXTRA OPS:119】対ピースウォーカー改戦 【EXTRA OPS:120】対メタルギアZEKE 模擬戦 【EXTRA OPS:121】《狩猟クエスト・リオレウス》 【EXTRA OPS:122】《狩猟クエスト・リオレウス/黄昏》 【EXTRA OPS:123】《狩猟クエスト・ティガレックス》 【EXTRA OPS:124】《狩猟クエスト・ティガレックス/黄昏》 【EXTRA OPS:125】《狩猟クエスト・ギアレックス》 【EXTRA OPS:126】《狩猟クエスト・ギアレックス/黄昏》 【EXTRA OPS:127】《狩猟クエスト・ギアレックスG残滅作戦》 【EXTRA OPS:128】《狩猟クエスト・ギアレックス・カリブ海大作戦》
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ステージ Arctic Base Strong Point Central City Artifical Lake Mertian Sanctuary Control Saucer Orbital Tube Descent Platform Rusty Mine Crystal Ovary 対戦専用
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迷宮壁-ラビリンスウォール 星5/地属性/岩石族/攻0/守3000 通常モンスター/Labyrinth Wall フィールドに壁を出現させ、出口のない迷宮をつくる。
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デジモンストーリー 超クロスウォーズ ブルー / レッド メーカー バンダイナムコゲームス 発売日 2011年3月3日 対応機種 DS TVアニメ『デジモンクロスウォーズ』を題材にした育成RPG 「ブルー」と「レッド」2つのバージョンが発売された デジモンシリーズ??の一つでデジモンストーリー??のシステムを組みつつ 新たにデジモン同士を組み合わせて新たなデジモンを生み出す“デジフュージョン”や、 バトル時のみのパワーアップ合体“デジクロス”と言ったアニメの要素も組み込まれている た行 ニンテンドウDS PR